Node.JS un paso mas en pos de la interacción

Desde hace un “rato” Node.JS esta haciendo mucho ruido en internet, específicamente en el área de desarrollo para la Web, es cierto que es un gran adelanto o incluso una evolución de como se desarrolla eh interactúa en la Web y da paso a nuevas posibilidades que antes no estaban disponibles o al menos no eran viables al 100% pero comencemos desde el principio…

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Renaciendo de las cenisas otra vez…

Volvemos a retomar el blog, y que mejor manera de hacerlo desde Android…

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Que es Cloud Computing?

Navegando por un blog especializado en desarrollo en .Net me encontré con un un excelente video de que es Cloud Computing…

W3C muestra el logo de HTML5

html5-displayMe ha impresionado como le esta dando “publicidad” la W3C a HTML 5, creando merchadesing de todo tipo, pero lo que mas me a gustado es el diseño que ah creado para la página de presentación de HTML 5, uno de los mas trabajados y vistosos, dejando de lado ese azul/blanco sin chiste…

html5-badge-h-connectivity-css3-graphics-multimedia-semantics-storageAlgo que me agrado también es los pequeños banners de HTML 5 y sus nuevas tecnologías que incorpora utilizando la herramienta “Badge Builder” te genera una imagen con las tecnologías que has implementado en tu sitio web.

Solo queda esperar a la revisión final de HTML 5 y la implementación en los navegadores para poder lanzarnos de lleno a desarrollar utilizando la nueva versión de HTML.

Lo que pensamos al ver usar la computadora a alguien que no sabe…

En verdad que eh pasado muchas veces por esto, me ah tocado ver gente que hace el doble o triple de trabajo para realizar una tarea en la computadora, y en ocasiones es extremadamente difícil mantener la calma y no explotar y aventar a la persona al otro lado de la habitación >.<

The Scrillwheel

Que levante a mano un geek que no ah tenido siquiera un pensamiento parecido al ver a una persona utilizar la computadora de manera parecida al video… obviamente nadie….

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Cambio de rumbo del blog

Pues si, a pesar de que el blog esta muerto, intentare revivirlo, pero no para publicar “post” para compartir ni entablar algún topic o tema en particular, si no tomará el rumbo para guardar anotaciones y “código” para mi posterior uso/anotación/recordatorio, si aun así te interesa leer este blog eres bienvenido, pero estas advertido ajaja, como dicen… “tras advertencia no hay engaño” >.<

Diseño del Proyecto Saturn

A pesar de que me manejo bien con el software de diseño (léase Photoshop =P), no me convence el diseño realizado, pero bueno, como todo proyecto esta preparado para cambiar fácilmente de “template”o “layout”, posiblemente solicite un diseño real a un diseñador grafico, especialmente para objetos que se utilizaran en el proyecto, pero bueno, eso lo veré mas adelante, por lo pronto el diseño esta hecho para la fase Beta (que aun queda lejos =/), y eh comenzado a escribir código…

Programando el juego…

Como explique en un post anterior, estoy desarrollando la aplicación bajo Zend Framework en su reciente y flamante versión 1.10 (a la fecha de publicación de este post), con el cual eh comenzado con el pie derecho, ya que recordaran que realice el salto de la versión 1.7 a la 1.10 con lo cual me costo trabajo volver a entender y dominar, pero pasando este punto el desarrollo toma velocidad y forma, con lo cual no creo que me lleve mucho tiempo el desarrollo, pero al final uno nunca sabe en este tipo de proyectos (enormes y sin ayuda, pero sobre todo proyectos personales), en este momento ya llevo desarrollado el modulo default con sus respectivos controladores (‘index’,’¿qué es Proyceto Saturn?’,’screenshots’,’registro’ y ‘contacto’), obviamente, lo que se puede desarrollar al 100%, ya que por ejemplo ‘screenshots’ no se podrá realizar hasta que el proyecto este maduro como para poder tomar los screenshots de las páginas necesarias.

También ya se desarrollo el sistema de mensajería, que aparte de enviar mensajes entre usuario se utilizará para avisos y mensajes del propio sistema del juego; ahora el desarrollo esta pasando sobre el modulo de planetas, esta va a ser de las mas complicadas, ya que el 70% a 80% de las actividades requeridas para jugar se realizaran en este modulo, por lo cual es el mas complejo y grande de todo, pero bueno, seguiré informando del avance del desarrollo del juego, posibles problemas o incluso, solicitar su opinión en cuanto alguna opción o acción dentro del juego.

Cabe mencionar que después de mucho meditar, eh optado por no dar soporte a “viejos” navegadores (léase IE 6), que únicamente entorpecen la programación de la interface al realizar lo que se les de la gana y no seguir las instrucciones indicadas, todos o al menos la mayoría sabe que IE6 es uno de los peores, si no es que el peor navegador existente, evitemos comentar sobre seguridad, estabilidad, etc., hablemos de como interpreta las instrucciones XHTML, CSS y Javascript, como es que se salta, malinterpreta o de plano hace lo que su regalada gana se le da, y después hay que estar “parcheando” el código para que mínimo se vea decente en el navegador con la correspondiente perdida de tiempo el cual se puede invertir en el desarrollo propio del juego.

Sin mas por el momento espero comentarios y/o sugerencias.