Diseño del Proyecto Saturn

A pesar de que me manejo bien con el software de diseño (léase Photoshop =P), no me convence el diseño realizado, pero bueno, como todo proyecto esta preparado para cambiar fácilmente de “template”o “layout”, posiblemente solicite un diseño real a un diseñador grafico, especialmente para objetos que se utilizaran en el proyecto, pero bueno, eso lo veré mas adelante, por lo pronto el diseño esta hecho para la fase Beta (que aun queda lejos =/), y eh comenzado a escribir código…

Programando el juego…

Como explique en un post anterior, estoy desarrollando la aplicación bajo Zend Framework en su reciente y flamante versión 1.10 (a la fecha de publicación de este post), con el cual eh comenzado con el pie derecho, ya que recordaran que realice el salto de la versión 1.7 a la 1.10 con lo cual me costo trabajo volver a entender y dominar, pero pasando este punto el desarrollo toma velocidad y forma, con lo cual no creo que me lleve mucho tiempo el desarrollo, pero al final uno nunca sabe en este tipo de proyectos (enormes y sin ayuda, pero sobre todo proyectos personales), en este momento ya llevo desarrollado el modulo default con sus respectivos controladores (‘index’,’¿qué es Proyceto Saturn?’,’screenshots’,’registro’ y ‘contacto’), obviamente, lo que se puede desarrollar al 100%, ya que por ejemplo ‘screenshots’ no se podrá realizar hasta que el proyecto este maduro como para poder tomar los screenshots de las páginas necesarias.

También ya se desarrollo el sistema de mensajería, que aparte de enviar mensajes entre usuario se utilizará para avisos y mensajes del propio sistema del juego; ahora el desarrollo esta pasando sobre el modulo de planetas, esta va a ser de las mas complicadas, ya que el 70% a 80% de las actividades requeridas para jugar se realizaran en este modulo, por lo cual es el mas complejo y grande de todo, pero bueno, seguiré informando del avance del desarrollo del juego, posibles problemas o incluso, solicitar su opinión en cuanto alguna opción o acción dentro del juego.

Cabe mencionar que después de mucho meditar, eh optado por no dar soporte a “viejos” navegadores (léase IE 6), que únicamente entorpecen la programación de la interface al realizar lo que se les de la gana y no seguir las instrucciones indicadas, todos o al menos la mayoría sabe que IE6 es uno de los peores, si no es que el peor navegador existente, evitemos comentar sobre seguridad, estabilidad, etc., hablemos de como interpreta las instrucciones XHTML, CSS y Javascript, como es que se salta, malinterpreta o de plano hace lo que su regalada gana se le da, y después hay que estar “parcheando” el código para que mínimo se vea decente en el navegador con la correspondiente perdida de tiempo el cual se puede invertir en el desarrollo propio del juego.

Sin mas por el momento espero comentarios y/o sugerencias.

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Proyecto Saturn [ Mockups ]

Después de realizar la investigación correspondiente mas creación y estudio de diagramas eh pasado a la fase de crear Mockups para la interface del proyecto, en esta fase es de vital importancia, ya que aquí es donde puede estar el rotundo éxito así como fracaso de la aplicación, porque?, muy sencillo, si se crea una interface difícil de entender y seguir el usuario por mas que quiera interactuar se sentirá frustrado y es muy posible que al final abandone y no vuelva a tu aplicación, después de varias pruebas al final quedo una interface muy sencilla (aunque al final puede variar cuando finalmente publique el proyecto).

mockups_publicoMockup para modulo “Planetas”

Después de crear varias propuestas y por fin decidirme comenzare a transformar el Mockup en un diseño real, para posteriormente implementarlo mediante XHTML, CSS y Javascript

Mozilla Firefox es para Linux ¿WTF!!!?

Visitando el querido “Foros del Web” y respondiendo en uno de los tantos temas que aquí se exponen surgió una respuesta un tanto sugerente para uno de los temas que estaba siguiendo, el tema en sí era sobre compatibilidades en HTML/CSS entre Mozilla Firefox e Internet Explorer, el cual no se veían igual en ambos navegadores, después de que varios usuarios (incluyéndome) contestamos a la usuaria que publico dicho tema surge una respuesta que indicaba que los problemas de compatibilidad que tenia eran porque Mozilla Firefox esta hecho para GNU/Linux, y obvio, Internet Explorer para Windows, así mismo, el hecho era que Mozilla Firefox en Windows no trabajaba igual que su contraparte en GNU/Linux, siguiendo leyendo la respuesta me encuentro que para tener un código 100% compatible y estándar tengo que “publicarlo” en HTML o PHP, mi pregunta es, ¿desde cuando PHP tiene que ver si el código generado es estándar y compatible?, sumando a esto, afirmar con tal seguridad que para tener código estándar uno tiene que olvidar de implementar Flash y CSS, ¿CSS?, ¿que no se supone que CSS esta echo para dar formato y vista a un sitio web teniendo código estándar y valido?, ahora, si uno inserta Flash con el código HTML generado desde el mismo Flash dará problemas ya que NO es código estándar y/o valido, pero para eso uno puede incrustarlo manualmente y asegurarnos que el código sea estándar y valido para cualquier versión de (X)HTML.

Es un poco triste como gente que no tiene idea de lo que esta hablando “recomiende” algo a personas que están comenzando en este mundo de diseño y programación con tal determinación que esa idea errada sigue creciendo y esparciéndose como pólvora en vez de informarse y dando una respuesta correcta y fundamentada.

¿Qué opinan ustedes?

Fuente: Diferencias entre Mozilla Firefox e IE

Migración de Zend Framework 1.7 a la versión 1.10

Durante el tiempo que llevo utilizando Zend Framework desde la versión 1.5 no se me había hecho tan complicado la migración hasta la versión 1.7, en la cual por flojera comodidad evite la migración a 1.8 y 1.9 ya que vi las nuevas implementaciones así como las nuevas configuraciones que se necesitaban para hacerlo “correr” las cuales cambiaron por completo implementando Zend_Application y dejando de lado la “configuración” directa en el bootstrap, así pues continúe año y medio hasta el día de ayer y hoy que intente migrar a la versión 1.10 para el “Proyecto Saturn” para aprovechar las nuevas herramientas que incluyen la nueva versión de Zend Framework. Lee el resto de esta entrada »

Proyecto Saturn

Que tal, como comente en el post anterior, traigo entre manos un “nuevo” proyecto entre manos, el cual eh bautizado como “Proyecto Saturn”, porque Saturn, porque es uno de los proyectos mas grandes, pero sobre todo mas complejos que he hecho, internamente lo llamo “el pequeño BigMonster”.

El proyecto como tal se cimentara sobre PHP, MySQL y algunas aplicaciones en C++, para PHP me basaré sobre Zend Framework, ya que lo considero uno de los Framework para PHP mas robustos, con gran cantidad de documentación en la red, pero sobre todo porque obviamente tiene el apoyo de Zend, el mismo que esta detrás de PHP, sobre MySQL no hay mucho de que hablar, esta por de mas demostrado que es una de las base de datos mas potentes pero sobre todo sencillas y estables, sumando a esto, MySQL se lleva de “perlas” con PHP; para C++ estoy estudiándolo para “esclavizarlo” con el trabajo mas pesado para evitar sobre cargar al Servidor con tareas repetitivas, pero sobre todo cálculos matemáticos, de esos que hacen sudar al Servidor y que seguro te maldice por implementarlo en un lenguaje Interpretado, no digo que PHP no pueda con el trabajo, pero tomando en cuenta los complejos cálculos mas los usuarios que puedan estar en línea al mismo tiempo puede suponer un gran esfuerzo por parte del Servidor, principalmente del Procesador.

Diagrama de flujo

diagrama-de-flujo

Diagrama de flujo ( Disculpen la marca de agua, pero ya ven como es internet =/ )

Como pueden ver en el diagrama de flujo, el juego sobre papel es sencillo, si clickeas aquí pasa algo allá, pero traducir el diagrama a una aplicación real es una labor titánica, pero bueno, comencemos con una actitud positiva.

Nota: Si tienes algún comentario o aporte sobre el diagrama o sobre el proyecto no dudes en publicarlo en los comentarios!

De vuelta después de tanto tiempo

Después de tanto tiempo sin andar por estos lugares eh regresado, tal vez no con los mismos temas, ya que por ejemplo Silkroad esta mas que muerto, lleno de bots e incapaz de acceder a los servidores oficiales, y ni que hablar de los servidores “privados” donde siempre ocurre algo y no se puede jugar a gusto, así mismo cargan el mismo problema que los oficiales, se están llenando de bots pero bueno… eh regresado para seguir publicando curiosidades, programación web, Zend Framework, Visaul Basic, C++, Java, Flash y otros temas mas.

Sin embargo hoy traigo una noticia grande, en este blog comenzare a publicar información sobre un proyecto que traigo entre manos desde hace tiempo, el cual es levantar un juego para navegador (léase tipo Ogame), y llevare a cabo entradas publicando avances del mismo.

Espero poder seguir contando con sus visitas/comentarios que se que por el tiempo descuidado han bajado muchísimo.

Nos estaremos leyendo por estos lados!!!