Diseño del Proyecto Saturn

A pesar de que me manejo bien con el software de diseño (léase Photoshop =P), no me convence el diseño realizado, pero bueno, como todo proyecto esta preparado para cambiar fácilmente de “template”o “layout”, posiblemente solicite un diseño real a un diseñador grafico, especialmente para objetos que se utilizaran en el proyecto, pero bueno, eso lo veré mas adelante, por lo pronto el diseño esta hecho para la fase Beta (que aun queda lejos =/), y eh comenzado a escribir código…

Programando el juego…

Como explique en un post anterior, estoy desarrollando la aplicación bajo Zend Framework en su reciente y flamante versión 1.10 (a la fecha de publicación de este post), con el cual eh comenzado con el pie derecho, ya que recordaran que realice el salto de la versión 1.7 a la 1.10 con lo cual me costo trabajo volver a entender y dominar, pero pasando este punto el desarrollo toma velocidad y forma, con lo cual no creo que me lleve mucho tiempo el desarrollo, pero al final uno nunca sabe en este tipo de proyectos (enormes y sin ayuda, pero sobre todo proyectos personales), en este momento ya llevo desarrollado el modulo default con sus respectivos controladores (‘index’,’¿qué es Proyceto Saturn?’,’screenshots’,’registro’ y ‘contacto’), obviamente, lo que se puede desarrollar al 100%, ya que por ejemplo ‘screenshots’ no se podrá realizar hasta que el proyecto este maduro como para poder tomar los screenshots de las páginas necesarias.

También ya se desarrollo el sistema de mensajería, que aparte de enviar mensajes entre usuario se utilizará para avisos y mensajes del propio sistema del juego; ahora el desarrollo esta pasando sobre el modulo de planetas, esta va a ser de las mas complicadas, ya que el 70% a 80% de las actividades requeridas para jugar se realizaran en este modulo, por lo cual es el mas complejo y grande de todo, pero bueno, seguiré informando del avance del desarrollo del juego, posibles problemas o incluso, solicitar su opinión en cuanto alguna opción o acción dentro del juego.

Cabe mencionar que después de mucho meditar, eh optado por no dar soporte a “viejos” navegadores (léase IE 6), que únicamente entorpecen la programación de la interface al realizar lo que se les de la gana y no seguir las instrucciones indicadas, todos o al menos la mayoría sabe que IE6 es uno de los peores, si no es que el peor navegador existente, evitemos comentar sobre seguridad, estabilidad, etc., hablemos de como interpreta las instrucciones XHTML, CSS y Javascript, como es que se salta, malinterpreta o de plano hace lo que su regalada gana se le da, y después hay que estar “parcheando” el código para que mínimo se vea decente en el navegador con la correspondiente perdida de tiempo el cual se puede invertir en el desarrollo propio del juego.

Sin mas por el momento espero comentarios y/o sugerencias.

Proyecto Saturn [ Mockups ]

Después de realizar la investigación correspondiente mas creación y estudio de diagramas eh pasado a la fase de crear Mockups para la interface del proyecto, en esta fase es de vital importancia, ya que aquí es donde puede estar el rotundo éxito así como fracaso de la aplicación, porque?, muy sencillo, si se crea una interface difícil de entender y seguir el usuario por mas que quiera interactuar se sentirá frustrado y es muy posible que al final abandone y no vuelva a tu aplicación, después de varias pruebas al final quedo una interface muy sencilla (aunque al final puede variar cuando finalmente publique el proyecto).

mockups_publicoMockup para modulo “Planetas”

Después de crear varias propuestas y por fin decidirme comenzare a transformar el Mockup en un diseño real, para posteriormente implementarlo mediante XHTML, CSS y Javascript

Proyecto Saturn

Que tal, como comente en el post anterior, traigo entre manos un “nuevo” proyecto entre manos, el cual eh bautizado como “Proyecto Saturn”, porque Saturn, porque es uno de los proyectos mas grandes, pero sobre todo mas complejos que he hecho, internamente lo llamo “el pequeño BigMonster”.

El proyecto como tal se cimentara sobre PHP, MySQL y algunas aplicaciones en C++, para PHP me basaré sobre Zend Framework, ya que lo considero uno de los Framework para PHP mas robustos, con gran cantidad de documentación en la red, pero sobre todo porque obviamente tiene el apoyo de Zend, el mismo que esta detrás de PHP, sobre MySQL no hay mucho de que hablar, esta por de mas demostrado que es una de las base de datos mas potentes pero sobre todo sencillas y estables, sumando a esto, MySQL se lleva de “perlas” con PHP; para C++ estoy estudiándolo para “esclavizarlo” con el trabajo mas pesado para evitar sobre cargar al Servidor con tareas repetitivas, pero sobre todo cálculos matemáticos, de esos que hacen sudar al Servidor y que seguro te maldice por implementarlo en un lenguaje Interpretado, no digo que PHP no pueda con el trabajo, pero tomando en cuenta los complejos cálculos mas los usuarios que puedan estar en línea al mismo tiempo puede suponer un gran esfuerzo por parte del Servidor, principalmente del Procesador.

Diagrama de flujo

diagrama-de-flujo

Diagrama de flujo ( Disculpen la marca de agua, pero ya ven como es internet =/ )

Como pueden ver en el diagrama de flujo, el juego sobre papel es sencillo, si clickeas aquí pasa algo allá, pero traducir el diagrama a una aplicación real es una labor titánica, pero bueno, comencemos con una actitud positiva.

Nota: Si tienes algún comentario o aporte sobre el diagrama o sobre el proyecto no dudes en publicarlo en los comentarios!